C# 클래스 UnityEditor.SubModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
SubModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckIfChild ( Object subEmitter ) : void
CreateSubEmitter ( UnityEditor.SerializedProperty objectRefProp, int index, SubEmitterType type ) : void
GetSubEmitterProperties ( ) : List
IsChild ( ParticleSystem subEmitter, ParticleSystem root ) : bool
ShowSubEmitter ( int index ) : void
Update ( ) : void
ValidateSubemitter ( ParticleSystem subEmitter ) : bool

메소드 상세

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

SubModuleUI() 공개 메소드

public SubModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System

UpdateCullingSupportedString() 공개 메소드

public UpdateCullingSupportedString ( string &text ) : void
text string
리턴 void