C# 클래스 UnityEditor.RendererModuleUI

상속: ModuleUI
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsMeshEmitter ( ) : bool
OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
RendererModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DoListOfMeshesGUI ( ) : void

메소드 상세

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

IsMeshEmitter() 공개 메소드

public IsMeshEmitter ( ) : bool
리턴 bool

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ParticleSystem s ) : void
s UnityEngine.ParticleSystem
리턴 void

RendererModuleUI() 공개 메소드

public RendererModuleUI ( ParticleSystemUI owner, SerializedObject o, string displayName ) : System
owner ParticleSystemUI
o SerializedObject
displayName string
리턴 System