C# 클래스 UnityEditor.RagdollBuilder.BoneInfo

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
anchor UnityEngine.Transform
axis UnityEngine.Vector3
children System.Collections.ArrayList
colliderType Type
density float
joint UnityEngine.CharacterJoint
maxLimit float
minLimit float
name string
normalAxis UnityEngine.Vector3
parent RagdollBuilder.BoneInfo
radiusScale float
summedMass float
swingLimit float

프로퍼티 상세

anchor 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine anchor
리턴 UnityEngine.Transform

axis 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine axis
리턴 UnityEngine.Vector3

children 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList,System.Collections children
리턴 System.Collections.ArrayList

colliderType 공개적으로 프로퍼티

public Type colliderType
리턴 Type

density 공개적으로 프로퍼티

public float density
리턴 float

joint 공개적으로 프로퍼티

public CharacterJoint,UnityEngine joint
리턴 UnityEngine.CharacterJoint

maxLimit 공개적으로 프로퍼티

public float maxLimit
리턴 float

minLimit 공개적으로 프로퍼티

public float minLimit
리턴 float

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

normalAxis 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine normalAxis
리턴 UnityEngine.Vector3

parent 공개적으로 프로퍼티

public RagdollBuilder.BoneInfo,UnityEditor parent
리턴 RagdollBuilder.BoneInfo

radiusScale 공개적으로 프로퍼티

public float radiusScale
리턴 float

summedMass 공개적으로 프로퍼티

public float summedMass
리턴 float

swingLimit 공개적으로 프로퍼티

public float swingLimit
리턴 float