C# 클래스 UnityEditor.ParticleSystemEditorUtils

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CheckCircularReferences string
PerformCompleteResimulation void
StopEffect void
StopEffect void
StopEffect void

공개 메소드들

메소드 설명
GetRoot ( ParticleSystem ps ) : ParticleSystem

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckCircularReferences ( ParticleSystem subEmitter ) : string
PerformCompleteResimulation ( ) : void
StopEffect ( ) : void
StopEffect ( [ stop, [ clear ) : void
StopEffect ( bool stop ) : void

메소드 상세

GetRoot() 공개 정적인 메소드

public static GetRoot ( ParticleSystem ps ) : ParticleSystem
ps UnityEngine.ParticleSystem
리턴 UnityEngine.ParticleSystem