C# 클래스 UnityEditor.IAudioEffectPlugin

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetFloatBuffer ( string name, float &data, int numsamples ) : bool
GetFloatParameter ( string name, float &value ) : bool
GetFloatParameterInfo ( string name, float &minRange, float &maxRange, float &defaultValue ) : bool
GetSampleRate ( ) : int
IsPluginEditableAndEnabled ( ) : bool
SetFloatParameter ( string name, float value ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
IAudioEffectPlugin ( ) : System

메소드 상세

GetFloatBuffer() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetFloatBuffer ( string name, float &data, int numsamples ) : bool
name string
data float
numsamples int
리턴 bool

GetFloatParameter() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetFloatParameter ( string name, float &value ) : bool
name string
value float
리턴 bool

GetFloatParameterInfo() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetFloatParameterInfo ( string name, float &minRange, float &maxRange, float &defaultValue ) : bool
name string
minRange float
maxRange float
defaultValue float
리턴 bool

GetSampleRate() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetSampleRate ( ) : int
리턴 int

IAudioEffectPlugin() 보호된 메소드

protected IAudioEffectPlugin ( ) : System
리턴 System

IsPluginEditableAndEnabled() 공개 추상적인 메소드

public abstract IsPluginEditableAndEnabled ( ) : bool
리턴 bool

SetFloatParameter() 공개 추상적인 메소드

public abstract SetFloatParameter ( string name, float value ) : bool
name string
value float
리턴 bool