C# 클래스 UnityEditor.HeightmapPainter

파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
brush Brush
size int
strength float
targetHeight float
terrainData UnityEngine.TerrainData
tool TerrainTool

공개 메소드들

메소드 설명
PaintHeight ( float xCenterNormalized, float yCenterNormalized ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplyBrush ( float height, float brushStrength, int x, int y ) : float
Smooth ( int x, int y ) : float

메소드 상세

PaintHeight() 공개 메소드

public PaintHeight ( float xCenterNormalized, float yCenterNormalized ) : void
xCenterNormalized float
yCenterNormalized float
리턴 void

프로퍼티 상세

brush 공개적으로 프로퍼티

public Brush,UnityEditor brush
리턴 Brush

size 공개적으로 프로퍼티

public int size
리턴 int

strength 공개적으로 프로퍼티

public float strength
리턴 float

targetHeight 공개적으로 프로퍼티

public float targetHeight
리턴 float

terrainData 공개적으로 프로퍼티

public TerrainData,UnityEngine terrainData
리턴 UnityEngine.TerrainData

tool 공개적으로 프로퍼티

public TerrainTool tool
리턴 TerrainTool