C# 클래스 UnityEditor.GameObjectTreeViewGUI

상속: UnityEditor.TreeViewGUI
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
s_GOStyles GameObjectStyles

공개 메소드들

메소드 설명
BeginRename ( TreeViewItem item, float delay ) : bool
GameObjectTreeViewGUI ( UnityEditor.TreeView treeView, bool useHorizontalScroll ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
DrawIconAndLabel ( Rect rect, TreeViewItem item, string label, bool selected, bool focused, bool useBoldFont, bool isPinging ) : void
GetIconForNode ( TreeViewItem item ) : Texture
InitStyles ( ) : void
RenameEnded ( ) : void

메소드 상세

BeginRename() 공개 메소드

public BeginRename ( TreeViewItem item, float delay ) : bool
item TreeViewItem
delay float
리턴 bool

DrawIconAndLabel() 보호된 메소드

protected DrawIconAndLabel ( Rect rect, TreeViewItem item, string label, bool selected, bool focused, bool useBoldFont, bool isPinging ) : void
rect UnityEngine.Rect
item TreeViewItem
label string
selected bool
focused bool
useBoldFont bool
isPinging bool
리턴 void

GameObjectTreeViewGUI() 공개 메소드

public GameObjectTreeViewGUI ( UnityEditor.TreeView treeView, bool useHorizontalScroll ) : System
treeView UnityEditor.TreeView
useHorizontalScroll bool
리턴 System

GetIconForNode() 보호된 메소드

protected GetIconForNode ( TreeViewItem item ) : Texture
item TreeViewItem
리턴 UnityEngine.Texture

InitStyles() 보호된 메소드

protected InitStyles ( ) : void
리턴 void

RenameEnded() 보호된 메소드

protected RenameEnded ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

s_GOStyles 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static GameObjectStyles s_GOStyles
리턴 GameObjectStyles