C# 클래스 UnityEditor.EditorWrapper

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: randomize/VimConfig 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
OnSceneDrag VoidDelegate

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
GetInfoString ( ) : string
HasPreviewGUI ( ) : bool
Make ( UnityEngine obj, EditorFeatures requirements ) : EditorWrapper
OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DefaultOnSceneDrag ( SceneView sceneView ) : void
EditorWrapper ( ) : System
Init ( UnityEngine obj, EditorFeatures requirements ) : bool
OnAssetStoreInspectorGUI ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetInfoString() 공개 메소드

public GetInfoString ( ) : string
리턴 string

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

Make() 공개 정적인 메소드

public static Make ( UnityEngine obj, EditorFeatures requirements ) : EditorWrapper
obj UnityEngine
requirements EditorFeatures
리턴 EditorWrapper

OnInteractivePreviewGUI() 공개 메소드

public OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle background ) : void
position UnityEngine.Rect
background UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

OnSceneDrag 공개적으로 프로퍼티

public VoidDelegate OnSceneDrag
리턴 VoidDelegate