C# 클래스 UnityEditor.CreateAssetUtility

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공개 메소드들

메소드 설명
BeginNewAssetCreation ( int instanceID, UnityEditor.ProjectWindowCallback.EndNameEditAction newAssetEndAction, string filePath, Texture2D icon, string newAssetResourceFile ) : bool
Clear ( ) : void
EndNewAssetCreation ( string name ) : void
IsCreatingNewAsset ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
IsPathDataValid ( string filePath ) : bool

메소드 상세

BeginNewAssetCreation() 공개 메소드

public BeginNewAssetCreation ( int instanceID, UnityEditor.ProjectWindowCallback.EndNameEditAction newAssetEndAction, string filePath, Texture2D icon, string newAssetResourceFile ) : bool
instanceID int
newAssetEndAction UnityEditor.ProjectWindowCallback.EndNameEditAction
filePath string
icon UnityEngine.Texture2D
newAssetResourceFile string
리턴 bool

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

EndNewAssetCreation() 공개 메소드

public EndNewAssetCreation ( string name ) : void
name string
리턴 void

IsCreatingNewAsset() 공개 메소드

public IsCreatingNewAsset ( ) : bool
리턴 bool