C# Class UnityEditor.CreateAssetUtility

Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
BeginNewAssetCreation ( int instanceID, UnityEditor.ProjectWindowCallback.EndNameEditAction newAssetEndAction, string filePath, Texture2D icon, string newAssetResourceFile ) : bool
Clear ( ) : void
EndNewAssetCreation ( string name ) : void
IsCreatingNewAsset ( ) : bool

Private Methods

Méthode Description
IsPathDataValid ( string filePath ) : bool

Method Details

BeginNewAssetCreation() public méthode

public BeginNewAssetCreation ( int instanceID, UnityEditor.ProjectWindowCallback.EndNameEditAction newAssetEndAction, string filePath, Texture2D icon, string newAssetResourceFile ) : bool
instanceID int
newAssetEndAction UnityEditor.ProjectWindowCallback.EndNameEditAction
filePath string
icon UnityEngine.Texture2D
newAssetResourceFile string
Résultat bool

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

EndNewAssetCreation() public méthode

public EndNewAssetCreation ( string name ) : void
name string
Résultat void

IsCreatingNewAsset() public méthode

public IsCreatingNewAsset ( ) : bool
Résultat bool