C# 클래스 UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor

상속: IBuildPostprocessor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 메소드들

메소드 설명
GetExtension ( BuildTarget target, BuildOptions options ) : string
GetScriptLayoutFileFromBuild ( BuildOptions options, string installPath, string fileName ) : string
LaunchPlayer ( BuildLaunchPlayerArgs args ) : void
PostProcess ( BuildPostProcessArgs args ) : void
PostProcessScriptsOnly ( BuildPostProcessArgs args ) : void
PrepareForBuild ( BuildOptions options, BuildTarget target ) : string
SupportsInstallInBuildFolder ( ) : bool
SupportsScriptsOnlyBuild ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
DefaultBuildPostprocessor ( ) : System

메소드 상세

DefaultBuildPostprocessor() 보호된 메소드

protected DefaultBuildPostprocessor ( ) : System
리턴 System

GetExtension() 공개 메소드

public GetExtension ( BuildTarget target, BuildOptions options ) : string
target BuildTarget
options BuildOptions
리턴 string

GetScriptLayoutFileFromBuild() 공개 메소드

public GetScriptLayoutFileFromBuild ( BuildOptions options, string installPath, string fileName ) : string
options BuildOptions
installPath string
fileName string
리턴 string

LaunchPlayer() 공개 메소드

public LaunchPlayer ( BuildLaunchPlayerArgs args ) : void
args BuildLaunchPlayerArgs
리턴 void

PostProcess() 공개 메소드

public PostProcess ( BuildPostProcessArgs args ) : void
args BuildPostProcessArgs
리턴 void

PostProcessScriptsOnly() 공개 메소드

public PostProcessScriptsOnly ( BuildPostProcessArgs args ) : void
args BuildPostProcessArgs
리턴 void

PrepareForBuild() 공개 메소드

public PrepareForBuild ( BuildOptions options, BuildTarget target ) : string
options BuildOptions
target BuildTarget
리턴 string

SupportsInstallInBuildFolder() 공개 메소드

public SupportsInstallInBuildFolder ( ) : bool
리턴 bool

SupportsScriptsOnlyBuild() 공개 메소드

public SupportsScriptsOnlyBuild ( ) : bool
리턴 bool