C# 클래스 UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.TransitionEditionContext

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ownerStateMachine AnimatorStateMachine
sourceState AnimatorState
sourceStateMachine AnimatorStateMachine
transition UnityEditor.Animations.AnimatorTransitionBase

공개 메소드들

메소드 설명
Remove ( [ rebuildGraph ) : void
TransitionEditionContext ( AnimatorTransitionBase aTransition, AnimatorState aSourceState, AnimatorStateMachine aSourceStateMachine, AnimatorStateMachine aOwnerStateMachine ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildNames ( ) : void

메소드 상세

Remove() 공개 메소드

public Remove ( [ rebuildGraph ) : void
rebuildGraph [
리턴 void

TransitionEditionContext() 공개 메소드

public TransitionEditionContext ( AnimatorTransitionBase aTransition, AnimatorState aSourceState, AnimatorStateMachine aSourceStateMachine, AnimatorStateMachine aOwnerStateMachine ) : System
aTransition UnityEditor.Animations.AnimatorTransitionBase
aSourceState AnimatorState
aSourceStateMachine AnimatorStateMachine
aOwnerStateMachine AnimatorStateMachine
리턴 System

프로퍼티 상세

ownerStateMachine 공개적으로 프로퍼티

public AnimatorStateMachine ownerStateMachine
리턴 AnimatorStateMachine

sourceState 공개적으로 프로퍼티

public AnimatorState sourceState
리턴 AnimatorState

sourceStateMachine 공개적으로 프로퍼티

public AnimatorStateMachine sourceStateMachine
리턴 AnimatorStateMachine

transition 공개적으로 프로퍼티

public AnimatorTransitionBase,UnityEditor.Animations transition
리턴 UnityEditor.Animations.AnimatorTransitionBase