C# 클래스 Uniject.Unity.UnityBridgeComponent

상속: UnityEngine.MonoBehaviour, IUnityBridgeComponent
파일 보기 프로젝트 열기: yeticgi/Uniject 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CollisionEnter ( ICollision collision ) : void
CollisionEnter ( UnityEngine c ) : void
CoroutineBridge ( object packedArgs ) : IEnumerator
CoroutineBridgeEnumerator ( IEnumerator enumerator ) : IEnumerator
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
StartCoroutine ( object _this, string coroutine, object args ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IComponent ( ) : void
IComponent ( IEnumerator coroutine ) : void
IComponent ( string coroutine ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CollisionEnter() 공개 메소드

public CollisionEnter ( ICollision collision ) : void
collision ICollision
리턴 void

CollisionEnter() 공개 메소드

public CollisionEnter ( UnityEngine c ) : void
c UnityEngine
리턴 void

CoroutineBridge() 공개 메소드

public CoroutineBridge ( object packedArgs ) : IEnumerator
packedArgs object
리턴 IEnumerator

CoroutineBridgeEnumerator() 공개 메소드

public CoroutineBridgeEnumerator ( IEnumerator enumerator ) : IEnumerator
enumerator IEnumerator
리턴 IEnumerator

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

StartCoroutine() 공개 메소드

public StartCoroutine ( object _this, string coroutine, object args ) : void
_this object
coroutine string
args object
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void