C# 클래스 TugOfBaby.EffectManager

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공개 메소드들

메소드 설명
AddAngelEffect ( Vector2 position ) : void
AddDeathDespawnEffect ( Vector2 position ) : void
AddDeathSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
AddDemonEffect ( Vector2 position ) : void
AddSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
EffectManager ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager _Content ) : System
draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
update ( GameTime gametime ) : void

메소드 상세

AddAngelEffect() 공개 메소드

public AddAngelEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
리턴 void

AddDeathDespawnEffect() 공개 메소드

public AddDeathDespawnEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
리턴 void

AddDeathSpawnEffect() 공개 메소드

public AddDeathSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
리턴 void

AddDemonEffect() 공개 메소드

public AddDemonEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
리턴 void

AddSpawnEffect() 공개 메소드

public AddSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
리턴 void

EffectManager() 공개 메소드

public EffectManager ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager _Content ) : System
_Content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 System

draw() 공개 메소드

public draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( GameTime gametime ) : void
gametime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void