C# Class TugOfBaby.EffectManager

Afficher le fichier Open project: martinvium/ngj2012 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddAngelEffect ( Vector2 position ) : void
AddDeathDespawnEffect ( Vector2 position ) : void
AddDeathSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
AddDemonEffect ( Vector2 position ) : void
AddSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
EffectManager ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager _Content ) : System
draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
update ( GameTime gametime ) : void

Method Details

AddAngelEffect() public méthode

public AddAngelEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
Résultat void

AddDeathDespawnEffect() public méthode

public AddDeathDespawnEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
Résultat void

AddDeathSpawnEffect() public méthode

public AddDeathSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
Résultat void

AddDemonEffect() public méthode

public AddDemonEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
Résultat void

AddSpawnEffect() public méthode

public AddSpawnEffect ( Vector2 position ) : void
position Vector2
Résultat void

EffectManager() public méthode

public EffectManager ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager _Content ) : System
_Content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Résultat System

draw() public méthode

public draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

update() public méthode

public update ( GameTime gametime ) : void
gametime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void