C# 클래스 TreeEditor.TreeGroupRoot

상속: TreeGroup
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
adaptiveLODQuality float
aoDensity float
enableAmbientOcclusion bool
enableMaterialOptimize bool
enableWelding bool
groundOffset float
rootMatrix UnityEngine.Matrix4x4
rootSpread float
shadowTextureQuality int

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
CanHaveSubGroups ( ) : bool
SetRootMatrix ( Matrix4x4 m ) : void
UpdateParameters ( ) : void

메소드 상세

CanHaveSubGroups() 공개 메소드

public CanHaveSubGroups ( ) : bool
리턴 bool

SetRootMatrix() 공개 메소드

public SetRootMatrix ( Matrix4x4 m ) : void
m UnityEngine.Matrix4x4
리턴 void

UpdateParameters() 공개 메소드

public UpdateParameters ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

adaptiveLODQuality 공개적으로 프로퍼티

public float adaptiveLODQuality
리턴 float

aoDensity 공개적으로 프로퍼티

public float aoDensity
리턴 float

enableAmbientOcclusion 공개적으로 프로퍼티

public bool enableAmbientOcclusion
리턴 bool

enableMaterialOptimize 공개적으로 프로퍼티

public bool enableMaterialOptimize
리턴 bool

enableWelding 공개적으로 프로퍼티

public bool enableWelding
리턴 bool

groundOffset 공개적으로 프로퍼티

public float groundOffset
리턴 float

rootMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix4x4,UnityEngine rootMatrix
리턴 UnityEngine.Matrix4x4

rootSpread 공개적으로 프로퍼티

public float rootSpread
리턴 float

shadowTextureQuality 공개적으로 프로퍼티

public int shadowTextureQuality
리턴 int