C# 클래스 Terraria.Mount.MountData

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Minecart bool
MinecartDirectional bool
MinecartDust Action
abilityChargeMax int
abilityCooldown int
abilityDuration int
acceleration float
backTexture Terraria.Texture2D
backTextureExtra Terraria.Texture2D
backTextureExtraGlow Terraria.Texture2D
backTextureGlow Terraria.Texture2D
blockExtraJumps bool
bodyFrame int
buff int
constantJump bool
dashSpeed float
dashingFrameCount int
dashingFrameDelay int
dashingFrameStart int
emitsLight bool
extraBuff int
fallDamage float
fatigueMax int
flightTimeMax int
flyingFrameCount int
flyingFrameDelay int
flyingFrameStart int
frontTexture Terraria.Texture2D
frontTextureExtra Terraria.Texture2D
frontTextureExtraGlow Terraria.Texture2D
frontTextureGlow Terraria.Texture2D
heightBoost int
idleFrameCount int
idleFrameDelay int
idleFrameLoop bool
idleFrameStart int
inAirFrameCount int
inAirFrameDelay int
inAirFrameStart int
jumpHeight int
jumpSpeed float
lightColor System.Vector3
playerHeadOffset int
playerYOffsets int[]
runSpeed float
runningFrameCount int
runningFrameDelay int
runningFrameStart int
spawnDust int
spawnDustNoGravity bool
standingFrameCount int
standingFrameDelay int
standingFrameStart int
swimFrameCount int
swimFrameDelay int
swimFrameStart int
swimSpeed float
textureHeight int
textureWidth int
totalFrames int
usesHover bool
xOffset int
yOffset int

프로퍼티 상세

Minecart 공개적으로 프로퍼티

public bool Minecart
리턴 bool

MinecartDirectional 공개적으로 프로퍼티

public bool MinecartDirectional
리턴 bool

MinecartDust 공개적으로 프로퍼티

public Action MinecartDust
리턴 Action

abilityChargeMax 공개적으로 프로퍼티

public int abilityChargeMax
리턴 int

abilityCooldown 공개적으로 프로퍼티

public int abilityCooldown
리턴 int

abilityDuration 공개적으로 프로퍼티

public int abilityDuration
리턴 int

acceleration 공개적으로 프로퍼티

public float acceleration
리턴 float

backTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria backTexture
리턴 Terraria.Texture2D

backTextureExtra 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria backTextureExtra
리턴 Terraria.Texture2D

backTextureExtraGlow 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria backTextureExtraGlow
리턴 Terraria.Texture2D

backTextureGlow 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria backTextureGlow
리턴 Terraria.Texture2D

blockExtraJumps 공개적으로 프로퍼티

public bool blockExtraJumps
리턴 bool

bodyFrame 공개적으로 프로퍼티

public int bodyFrame
리턴 int

buff 공개적으로 프로퍼티

public int buff
리턴 int

constantJump 공개적으로 프로퍼티

public bool constantJump
리턴 bool

dashSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float dashSpeed
리턴 float

dashingFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int dashingFrameCount
리턴 int

dashingFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int dashingFrameDelay
리턴 int

dashingFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int dashingFrameStart
리턴 int

emitsLight 공개적으로 프로퍼티

public bool emitsLight
리턴 bool

extraBuff 공개적으로 프로퍼티

public int extraBuff
리턴 int

fallDamage 공개적으로 프로퍼티

public float fallDamage
리턴 float

fatigueMax 공개적으로 프로퍼티

public int fatigueMax
리턴 int

flightTimeMax 공개적으로 프로퍼티

public int flightTimeMax
리턴 int

flyingFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int flyingFrameCount
리턴 int

flyingFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int flyingFrameDelay
리턴 int

flyingFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int flyingFrameStart
리턴 int

frontTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria frontTexture
리턴 Terraria.Texture2D

frontTextureExtra 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria frontTextureExtra
리턴 Terraria.Texture2D

frontTextureExtraGlow 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria frontTextureExtraGlow
리턴 Terraria.Texture2D

frontTextureGlow 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Terraria frontTextureGlow
리턴 Terraria.Texture2D

heightBoost 공개적으로 프로퍼티

public int heightBoost
리턴 int

idleFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int idleFrameCount
리턴 int

idleFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int idleFrameDelay
리턴 int

idleFrameLoop 공개적으로 프로퍼티

public bool idleFrameLoop
리턴 bool

idleFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int idleFrameStart
리턴 int

inAirFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int inAirFrameCount
리턴 int

inAirFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int inAirFrameDelay
리턴 int

inAirFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int inAirFrameStart
리턴 int

jumpHeight 공개적으로 프로퍼티

public int jumpHeight
리턴 int

jumpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float jumpSpeed
리턴 float

lightColor 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System lightColor
리턴 System.Vector3

playerHeadOffset 공개적으로 프로퍼티

public int playerHeadOffset
리턴 int

playerYOffsets 공개적으로 프로퍼티

public int[] playerYOffsets
리턴 int[]

runSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float runSpeed
리턴 float

runningFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int runningFrameCount
리턴 int

runningFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int runningFrameDelay
리턴 int

runningFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int runningFrameStart
리턴 int

spawnDust 공개적으로 프로퍼티

public int spawnDust
리턴 int

spawnDustNoGravity 공개적으로 프로퍼티

public bool spawnDustNoGravity
리턴 bool

standingFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int standingFrameCount
리턴 int

standingFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int standingFrameDelay
리턴 int

standingFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int standingFrameStart
리턴 int

swimFrameCount 공개적으로 프로퍼티

public int swimFrameCount
리턴 int

swimFrameDelay 공개적으로 프로퍼티

public int swimFrameDelay
리턴 int

swimFrameStart 공개적으로 프로퍼티

public int swimFrameStart
리턴 int

swimSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float swimSpeed
리턴 float

textureHeight 공개적으로 프로퍼티

public int textureHeight
리턴 int

textureWidth 공개적으로 프로퍼티

public int textureWidth
리턴 int

totalFrames 공개적으로 프로퍼티

public int totalFrames
리턴 int

usesHover 공개적으로 프로퍼티

public bool usesHover
리턴 bool

xOffset 공개적으로 프로퍼티

public int xOffset
리턴 int

yOffset 공개적으로 프로퍼티

public int yOffset
리턴 int