C# 클래스 Terraria.HitTile

파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
data Terraria.HitTile.HitTileObject[]

공개 메소드들

메소드 설명
AddDamage ( int tileId, int damageAmount, bool updateAmount = true ) : int
Clear ( int tileId ) : void
HitObject ( int x, int y, int hitType ) : int
HitTile ( ) : System
Prune ( ) : void
UpdatePosition ( int tileId, int x, int y ) : void

메소드 상세

AddDamage() 공개 메소드

public AddDamage ( int tileId, int damageAmount, bool updateAmount = true ) : int
tileId int
damageAmount int
updateAmount bool
리턴 int

Clear() 공개 메소드

public Clear ( int tileId ) : void
tileId int
리턴 void

HitObject() 공개 메소드

public HitObject ( int x, int y, int hitType ) : int
x int
y int
hitType int
리턴 int

HitTile() 공개 메소드

public HitTile ( ) : System
리턴 System

Prune() 공개 메소드

public Prune ( ) : void
리턴 void

UpdatePosition() 공개 메소드

public UpdatePosition ( int tileId, int x, int y ) : void
tileId int
x int
y int
리턴 void

프로퍼티 상세

data 공개적으로 프로퍼티

public HitTile.HitTileObject[],Terraria data
리턴 Terraria.HitTile.HitTileObject[]