C# 클래스 Terraria.ModLoader.ModWorld

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공개 메소드들

메소드 설명
Autoload ( string &name ) : bool
ChooseWaterStyle ( int &style ) : void
Initialize ( ) : void
Load ( TagCompound tag ) : void
LoadLegacy ( BinaryReader reader ) : void
ModifyWorldGenTasks ( List tasks, float &totalWeight ) : void
NetReceive ( BinaryReader reader ) : void
NetSend ( BinaryWriter writer ) : void
PostUpdate ( ) : void
PostWorldGen ( ) : void
PreUpdate ( ) : void
PreWorldGen ( ) : void
ResetNearbyTileEffects ( ) : void
Save ( ) : TagCompound
TileCountsAvailable ( int tileCounts ) : void

메소드 상세

Autoload() 공개 메소드

public Autoload ( string &name ) : bool
name string
리턴 bool

ChooseWaterStyle() 공개 메소드

public ChooseWaterStyle ( int &style ) : void
style int
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( TagCompound tag ) : void
tag TagCompound
리턴 void

LoadLegacy() 공개 메소드

public LoadLegacy ( BinaryReader reader ) : void
reader System.IO.BinaryReader
리턴 void

ModifyWorldGenTasks() 공개 메소드

public ModifyWorldGenTasks ( List tasks, float &totalWeight ) : void
tasks List
totalWeight float
리턴 void

NetReceive() 공개 메소드

public NetReceive ( BinaryReader reader ) : void
reader System.IO.BinaryReader
리턴 void

NetSend() 공개 메소드

public NetSend ( BinaryWriter writer ) : void
writer System.IO.BinaryWriter
리턴 void

PostUpdate() 공개 메소드

public PostUpdate ( ) : void
리턴 void

PostWorldGen() 공개 메소드

public PostWorldGen ( ) : void
리턴 void

PreUpdate() 공개 메소드

public PreUpdate ( ) : void
리턴 void

PreWorldGen() 공개 메소드

public PreWorldGen ( ) : void
리턴 void

ResetNearbyTileEffects() 공개 메소드

public ResetNearbyTileEffects ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : TagCompound
리턴 TagCompound

TileCountsAvailable() 공개 메소드

public TileCountsAvailable ( int tileCounts ) : void
tileCounts int
리턴 void