C# 클래스 Terraria.Graphics.Effects.Filter

상속: GameEffect
파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Active bool
TargetPosition Microsoft.Xna.Framework.Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( ) : void
Filter ( ScreenShaderData shader, EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
GetShader ( ) : ScreenShaderData
IsActive ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( Vector2 position ) : void
Deactivate ( ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( ) : void
리턴 void

Filter() 공개 메소드

public Filter ( ScreenShaderData shader, EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
shader Terraria.Graphics.Shaders.ScreenShaderData
priority EffectPriority
리턴 Microsoft.Xna.Framework

GetShader() 공개 메소드

public GetShader ( ) : ScreenShaderData
리턴 Terraria.Graphics.Shaders.ScreenShaderData

IsActive() 공개 메소드

public IsActive ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Active 공개적으로 프로퍼티

public bool Active
리턴 bool

TargetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework TargetPosition
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Vector2