C# Class Terraria.Graphics.Effects.Filter

Inheritance: GameEffect
Afficher le fichier Open project: EmuDevs/EDTerraria

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Active bool
TargetPosition Microsoft.Xna.Framework.Vector2

Méthodes publiques

Méthode Description
Apply ( ) : void
Filter ( ScreenShaderData shader, EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
GetShader ( ) : ScreenShaderData
IsActive ( ) : bool

Private Methods

Méthode Description
Activate ( Vector2 position ) : void
Deactivate ( ) : void

Method Details

Apply() public méthode

public Apply ( ) : void
Résultat void

Filter() public méthode

public Filter ( ScreenShaderData shader, EffectPriority priority = EffectPriority.VeryLow ) : Microsoft.Xna.Framework
shader Terraria.Graphics.Shaders.ScreenShaderData
priority EffectPriority
Résultat Microsoft.Xna.Framework

GetShader() public méthode

public GetShader ( ) : ScreenShaderData
Résultat Terraria.Graphics.Shaders.ScreenShaderData

IsActive() public méthode

public IsActive ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

Active public_oe property

public bool Active
Résultat bool

TargetPosition public_oe property

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework TargetPosition
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Vector2