C# 클래스 Tachycardia.Character

상속: GameObject
파일 보기 프로젝트 열기: secred/Tachycardia 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Control PlayerController
m_Entity System.Entity
m_HeadOffset System.Vector3
m_Node SceneNode

공개 메소드들

메소드 설명
Character ( string meshName, float mass ) : System
Character ( string meshName, float mass, bool npc ) : System
SetPosition ( System.Vector3 position ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Character() 공개 메소드

public Character ( string meshName, float mass ) : System
meshName string
mass float
리턴 System

Character() 공개 메소드

public Character ( string meshName, float mass, bool npc ) : System
meshName string
mass float
npc bool
리턴 System

SetPosition() 공개 메소드

public SetPosition ( System.Vector3 position ) : void
position System.Vector3
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Control 공개적으로 프로퍼티

public PlayerController,Tachycardia m_Control
리턴 PlayerController

m_Entity 공개적으로 프로퍼티

public Entity,System m_Entity
리턴 System.Entity

m_HeadOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System m_HeadOffset
리턴 System.Vector3

m_Node 공개적으로 프로퍼티

public SceneNode m_Node
리턴 SceneNode