C# 클래스 Sol.CraterExplosion

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Stumpstump/RoverGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
explosionDelay int
explosionEffect UnityEngine.AudioClip
explosionOrigin UnityEngine.Transform
explosionPrefab1 UnityEngine.GameObject
explosionPrefab2 UnityEngine.GameObject
explosiveDevice UnityEngine.GameObject
isLandslide bool
rockWall List
shakeDecay float
shakeIntensity float

공개 메소드들

메소드 설명
Detonate ( ) : void
DetonateDelay ( ) : IEnumerator
TriggerExplosion ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DelayedClose ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Detonate() 공개 메소드

public Detonate ( ) : void
리턴 void

DetonateDelay() 공개 메소드

public DetonateDelay ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

TriggerExplosion() 공개 메소드

public TriggerExplosion ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

explosionDelay 공개적으로 프로퍼티

public int explosionDelay
리턴 int

explosionEffect 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine explosionEffect
리턴 UnityEngine.AudioClip

explosionOrigin 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine explosionOrigin
리턴 UnityEngine.Transform

explosionPrefab1 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine explosionPrefab1
리턴 UnityEngine.GameObject

explosionPrefab2 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine explosionPrefab2
리턴 UnityEngine.GameObject

explosiveDevice 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine explosiveDevice
리턴 UnityEngine.GameObject

isLandslide 공개적으로 프로퍼티

public bool isLandslide
리턴 bool

rockWall 공개적으로 프로퍼티

public List rockWall
리턴 List

shakeDecay 공개적으로 프로퍼티

public float shakeDecay
리턴 float

shakeIntensity 공개적으로 프로퍼티

public float shakeIntensity
리턴 float