C# Class Sol.CraterExplosion

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
explosionDelay int
explosionEffect UnityEngine.AudioClip
explosionOrigin UnityEngine.Transform
explosionPrefab1 UnityEngine.GameObject
explosionPrefab2 UnityEngine.GameObject
explosiveDevice UnityEngine.GameObject
isLandslide bool
rockWall List
shakeDecay float
shakeIntensity float

Méthodes publiques

Méthode Description
Detonate ( ) : void
DetonateDelay ( ) : IEnumerator
TriggerExplosion ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DelayedClose ( ) : IEnumerator

Method Details

Detonate() public méthode

public Detonate ( ) : void
Résultat void

DetonateDelay() public méthode

public DetonateDelay ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

TriggerExplosion() public méthode

public TriggerExplosion ( ) : void
Résultat void

Property Details

explosionDelay public_oe property

public int explosionDelay
Résultat int

explosionEffect public_oe property

public AudioClip,UnityEngine explosionEffect
Résultat UnityEngine.AudioClip

explosionOrigin public_oe property

public Transform,UnityEngine explosionOrigin
Résultat UnityEngine.Transform

explosionPrefab1 public_oe property

public GameObject,UnityEngine explosionPrefab1
Résultat UnityEngine.GameObject

explosionPrefab2 public_oe property

public GameObject,UnityEngine explosionPrefab2
Résultat UnityEngine.GameObject

explosiveDevice public_oe property

public GameObject,UnityEngine explosiveDevice
Résultat UnityEngine.GameObject

isLandslide public_oe property

public bool isLandslide
Résultat bool

rockWall public_oe property

public List rockWall
Résultat List

shakeDecay public_oe property

public float shakeDecay
Résultat float

shakeIntensity public_oe property

public float shakeIntensity
Résultat float