C# 클래스 SocialGame.GestCheckerFigure

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
KManager Kinect.KinectManager
allChecked bool
cancle CheckCancleFigure
clipBone string
counter FitCounter
destroy bool
distance float
next UnityEngine.GameObject
nextCheck SocialGame.Check[]
player1 bool
player2 bool

공개 메소드들

메소드 설명
DestroyChecker ( ) : void

Destroies the checker.

MoveParentOnBone ( string boneName ) : void
Start ( ) : void
addCheck ( Transform check ) : void

Adds the check.

findTartgetByCheckName ( ) : bool

Finds the name of the tartget by check.

findTartgetByCheckName ( ) : void
findTartgetByCheckName ( Transform child ) : void

Finds the name of the tartget by check.

보호된 메소드들

메소드 설명
CompleteGest ( ) : void

Completes the gest.

비공개 메소드들

메소드 설명
Check ( ) : IEnumerator

Check collison.

메소드 상세

CompleteGest() 보호된 메소드

Completes the gest.
protected CompleteGest ( ) : void
리턴 void

DestroyChecker() 공개 메소드

Destroies the checker.
public DestroyChecker ( ) : void
리턴 void

MoveParentOnBone() 공개 메소드

public MoveParentOnBone ( string boneName ) : void
boneName string
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

addCheck() 공개 메소드

Adds the check.
public addCheck ( Transform check ) : void
check UnityEngine.Transform Check.
리턴 void

findTartgetByCheckName() 공개 메소드

Finds the name of the tartget by check.
public findTartgetByCheckName ( ) : bool
리턴 bool

findTartgetByCheckName() 공개 메소드

public findTartgetByCheckName ( ) : void
리턴 void

findTartgetByCheckName() 공개 메소드

Finds the name of the tartget by check.
public findTartgetByCheckName ( Transform child ) : void
child UnityEngine.Transform Child.
리턴 void

프로퍼티 상세

KManager 공개적으로 프로퍼티

public Kinect.KinectManager KManager
리턴 Kinect.KinectManager

allChecked 공개적으로 프로퍼티

public bool allChecked
리턴 bool

cancle 공개적으로 프로퍼티

public CheckCancleFigure,SocialGame cancle
리턴 CheckCancleFigure

clipBone 공개적으로 프로퍼티

public string clipBone
리턴 string

counter 공개적으로 프로퍼티

public FitCounter,SocialGame counter
리턴 FitCounter

destroy 공개적으로 프로퍼티

public bool destroy
리턴 bool

distance 공개적으로 프로퍼티

public float distance
리턴 float

next 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine next
리턴 UnityEngine.GameObject

nextCheck 공개적으로 프로퍼티

public Check[],SocialGame nextCheck
리턴 SocialGame.Check[]

player1 공개적으로 프로퍼티

public bool player1
리턴 bool

player2 공개적으로 프로퍼티

public bool player2
리턴 bool