C# 클래스 SocialGame.GestChecker

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DeactivatedWithGUI bool
KManager Kinect.KinectManager
Targets List
activeChecking bool
allChecked bool
clipBone string
destroy bool
distance float
finish bool
handMode bool
next UnityEngine.GameObject
player1 bool
player2 bool

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateChecking ( bool active ) : void

Activates the checking.

MoveParentOnBone ( string boneName ) : void

Moves the parent on bone.

OnDrawGizmos ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Checking collision

addCheck ( Transform check ) : void

Adds the check.

findTartgetByCheckName ( ) : void

Finds the name of the tartget by check.

findTartgetByCheckName ( Transform child ) : void

Finds the name of the tartget by check.

finishHim ( ) : void

Finishs the him.

보호된 메소드들

메소드 설명
CompleteGest ( ) : void

Completes the gest.

메소드 상세

ActivateChecking() 공개 메소드

Activates the checking.
public ActivateChecking ( bool active ) : void
active bool If set to true active.
리턴 void

CompleteGest() 보호된 메소드

Completes the gest.
protected CompleteGest ( ) : void
리턴 void

MoveParentOnBone() 공개 메소드

Moves the parent on bone.
public MoveParentOnBone ( string boneName ) : void
boneName string Bone name.
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

Checking collision
public Update ( ) : void
리턴 void

addCheck() 공개 메소드

Adds the check.
public addCheck ( Transform check ) : void
check UnityEngine.Transform Check.
리턴 void

findTartgetByCheckName() 공개 메소드

Finds the name of the tartget by check.
public findTartgetByCheckName ( ) : void
리턴 void

findTartgetByCheckName() 공개 메소드

Finds the name of the tartget by check.
public findTartgetByCheckName ( Transform child ) : void
child UnityEngine.Transform Child.
리턴 void

finishHim() 공개 메소드

Finishs the him.
public finishHim ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DeactivatedWithGUI 공개적으로 프로퍼티

public bool DeactivatedWithGUI
리턴 bool

KManager 공개적으로 프로퍼티

public Kinect.KinectManager KManager
리턴 Kinect.KinectManager

Targets 공개적으로 프로퍼티

public List Targets
리턴 List

activeChecking 공개적으로 프로퍼티

public bool activeChecking
리턴 bool

allChecked 공개적으로 프로퍼티

public bool allChecked
리턴 bool

clipBone 공개적으로 프로퍼티

public string clipBone
리턴 string

destroy 공개적으로 프로퍼티

public bool destroy
리턴 bool

distance 공개적으로 프로퍼티

public float distance
리턴 float

finish 공개적으로 프로퍼티

public bool finish
리턴 bool

handMode 공개적으로 프로퍼티

public bool handMode
리턴 bool

next 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine next
리턴 UnityEngine.GameObject

player1 공개적으로 프로퍼티

public bool player1
리턴 bool

player2 공개적으로 프로퍼티

public bool player2
리턴 bool