C# Class SocialGame.GestChecker

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: BrainProject/UnityTemp Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
DeactivatedWithGUI bool
KManager Kinect.KinectManager
Targets List
activeChecking bool
allChecked bool
clipBone string
destroy bool
distance float
finish bool
handMode bool
next UnityEngine.GameObject
player1 bool
player2 bool

Méthodes publiques

Méthode Description
ActivateChecking ( bool active ) : void

Activates the checking.

MoveParentOnBone ( string boneName ) : void

Moves the parent on bone.

OnDrawGizmos ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Checking collision

addCheck ( Transform check ) : void

Adds the check.

findTartgetByCheckName ( ) : void

Finds the name of the tartget by check.

findTartgetByCheckName ( Transform child ) : void

Finds the name of the tartget by check.

finishHim ( ) : void

Finishs the him.

Méthodes protégées

Méthode Description
CompleteGest ( ) : void

Completes the gest.

Method Details

ActivateChecking() public méthode

Activates the checking.
public ActivateChecking ( bool active ) : void
active bool If set to true active.
Résultat void

CompleteGest() protected méthode

Completes the gest.
protected CompleteGest ( ) : void
Résultat void

MoveParentOnBone() public méthode

Moves the parent on bone.
public MoveParentOnBone ( string boneName ) : void
boneName string Bone name.
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

Checking collision
public Update ( ) : void
Résultat void

addCheck() public méthode

Adds the check.
public addCheck ( Transform check ) : void
check UnityEngine.Transform Check.
Résultat void

findTartgetByCheckName() public méthode

Finds the name of the tartget by check.
public findTartgetByCheckName ( ) : void
Résultat void

findTartgetByCheckName() public méthode

Finds the name of the tartget by check.
public findTartgetByCheckName ( Transform child ) : void
child UnityEngine.Transform Child.
Résultat void

finishHim() public méthode

Finishs the him.
public finishHim ( ) : void
Résultat void

Property Details

DeactivatedWithGUI public_oe property

public bool DeactivatedWithGUI
Résultat bool

KManager public_oe property

public Kinect.KinectManager KManager
Résultat Kinect.KinectManager

Targets public_oe property

public List Targets
Résultat List

activeChecking public_oe property

public bool activeChecking
Résultat bool

allChecked public_oe property

public bool allChecked
Résultat bool

clipBone public_oe property

public string clipBone
Résultat string

destroy public_oe property

public bool destroy
Résultat bool

distance public_oe property

public float distance
Résultat float

finish public_oe property

public bool finish
Résultat bool

handMode public_oe property

public bool handMode
Résultat bool

next public_oe property

public GameObject,UnityEngine next
Résultat UnityEngine.GameObject

player1 public_oe property

public bool player1
Résultat bool

player2 public_oe property

public bool player2
Résultat bool