C# 클래스 SocialGame.Check

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activated bool
multiDist float
next SocialGame.Check[]
target UnityEngine.Transform[]

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
finishTarget UnityEngine.Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Checked ( Transform target ) : bool

Checked the specified target.

Start ( ) : void

Start this instance. Hide or show object.

activate ( ) : void

Activate this instance.

deactivate ( ) : void

Deactivate this instance.

show ( ) : void

Show this instance.

show ( bool showObj ) : void

Show this intance if showObj is true else hide intance.

thisActivate ( ) : void

this is deactivatrd aftert is checked.

메소드 상세

Checked() 공개 메소드

Checked the specified target.
public Checked ( Transform target ) : bool
target UnityEngine.Transform Target.
리턴 bool

Start() 공개 메소드

Start this instance. Hide or show object.
public Start ( ) : void
리턴 void

activate() 공개 메소드

Activate this instance.
public activate ( ) : void
리턴 void

deactivate() 공개 메소드

Deactivate this instance.
public deactivate ( ) : void
리턴 void

show() 공개 메소드

Show this instance.
public show ( ) : void
리턴 void

show() 공개 메소드

Show this intance if showObj is true else hide intance.
public show ( bool showObj ) : void
showObj bool If set to true show object.
리턴 void

thisActivate() 공개 메소드

this is deactivatrd aftert is checked.
public thisActivate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

activated 공개적으로 프로퍼티

public bool activated
리턴 bool

finishTarget 보호되어 있는 프로퍼티

protected Transform,UnityEngine finishTarget
리턴 UnityEngine.Transform

multiDist 공개적으로 프로퍼티

public float multiDist
리턴 float

next 공개적으로 프로퍼티

public Check[],SocialGame next
리턴 SocialGame.Check[]

target 공개적으로 프로퍼티

public Transform[],UnityEngine target
리턴 UnityEngine.Transform[]