C# 클래스 SimplePlayerCamera.SimpleCamera

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: JordanStone/ExorcistForHire 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Character UnityEngine.GameObject
MainCamera UnityEngine.GameObject
MaximumX float
MinimumX float
XSensitivity float
YSensitivity float
clampVerticalRotation bool
smooth bool
smoothTime float

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeX ( ) : void
ChangeY ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateFreeCamera ( ) : void
UpdateHorizontalCamera ( ) : void
UpdateVerticalCamera ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ClampRotationAroundXAxis ( Quaternion q ) : Quaternion

메소드 상세

ChangeX() 공개 메소드

public ChangeX ( ) : void
리턴 void

ChangeY() 공개 메소드

public ChangeY ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateFreeCamera() 공개 메소드

public UpdateFreeCamera ( ) : void
리턴 void

UpdateHorizontalCamera() 공개 메소드

public UpdateHorizontalCamera ( ) : void
리턴 void

UpdateVerticalCamera() 공개 메소드

public UpdateVerticalCamera ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Character 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine Character
리턴 UnityEngine.GameObject

MainCamera 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine MainCamera
리턴 UnityEngine.GameObject

MaximumX 공개적으로 프로퍼티

public float MaximumX
리턴 float

MinimumX 공개적으로 프로퍼티

public float MinimumX
리턴 float

XSensitivity 공개적으로 프로퍼티

public float XSensitivity
리턴 float

YSensitivity 공개적으로 프로퍼티

public float YSensitivity
리턴 float

clampVerticalRotation 공개적으로 프로퍼티

public bool clampVerticalRotation
리턴 bool

smooth 공개적으로 프로퍼티

public bool smooth
리턴 bool

smoothTime 공개적으로 프로퍼티

public float smoothTime
리턴 float