C# Class SimplePlayerCamera.SimpleCamera

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: JordanStone/ExorcistForHire Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Character UnityEngine.GameObject
MainCamera UnityEngine.GameObject
MaximumX float
MinimumX float
XSensitivity float
YSensitivity float
clampVerticalRotation bool
smooth bool
smoothTime float

Méthodes publiques

Méthode Description
ChangeX ( ) : void
ChangeY ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateFreeCamera ( ) : void
UpdateHorizontalCamera ( ) : void
UpdateVerticalCamera ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
ClampRotationAroundXAxis ( Quaternion q ) : Quaternion

Method Details

ChangeX() public méthode

public ChangeX ( ) : void
Résultat void

ChangeY() public méthode

public ChangeY ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

UpdateFreeCamera() public méthode

public UpdateFreeCamera ( ) : void
Résultat void

UpdateHorizontalCamera() public méthode

public UpdateHorizontalCamera ( ) : void
Résultat void

UpdateVerticalCamera() public méthode

public UpdateVerticalCamera ( ) : void
Résultat void

Property Details

Character public_oe property

public GameObject,UnityEngine Character
Résultat UnityEngine.GameObject

MainCamera public_oe property

public GameObject,UnityEngine MainCamera
Résultat UnityEngine.GameObject

MaximumX public_oe property

public float MaximumX
Résultat float

MinimumX public_oe property

public float MinimumX
Résultat float

XSensitivity public_oe property

public float XSensitivity
Résultat float

YSensitivity public_oe property

public float YSensitivity
Résultat float

clampVerticalRotation public_oe property

public bool clampVerticalRotation
Résultat bool

smooth public_oe property

public bool smooth
Résultat bool

smoothTime public_oe property

public float smoothTime
Résultat float