C# 클래스 Shooter.MapClasses.Map

파일 보기 프로젝트 열기: JoeyTheAsian/Just-Force 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
sounds List

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
objRot ].int[
objectMap ].MapObject[
tileMap ].Texture2D[
tileRot ].int[

공개 메소드들

메소드 설명
CheckArea ( Entity e, Camera c ) : string
Map ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, int screenWidth, int screenHeight ) : Microsoft.Xna.Framework
Map ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, string filename, Camera c, Character player, List enemies, int screenWidth ) : Microsoft.Xna.Framework

메소드 상세

CheckArea() 공개 메소드

public CheckArea ( Entity e, Camera c ) : string
e Entity
c Shooter.Controls.Camera
리턴 string

Map() 공개 메소드

public Map ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, int screenWidth, int screenHeight ) : Microsoft.Xna.Framework
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
screenWidth int
screenHeight int
리턴 Microsoft.Xna.Framework

Map() 공개 메소드

public Map ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, string filename, Camera c, Character player, List enemies, int screenWidth ) : Microsoft.Xna.Framework
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
filename string
c Shooter.Controls.Camera
player Shooter.Entities.Character
enemies List
screenWidth int
리턴 Microsoft.Xna.Framework

프로퍼티 상세

objRot 보호되어 있는 프로퍼티

protected int[,] objRot
리턴 ].int[

objectMap 보호되어 있는 프로퍼티

protected MapObject[,] objectMap
리턴 ].MapObject[

sounds 공개적으로 프로퍼티

public List sounds
리턴 List

tileMap 보호되어 있는 프로퍼티

protected Texture2D[,] tileMap
리턴 ].Texture2D[

tileRot 보호되어 있는 프로퍼티

protected int[,] tileRot
리턴 ].int[