C# 클래스 ShellShock.Grenade

상속: Projectile
파일 보기 프로젝트 열기: GREEDYHD/ShellShock

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PlayersAffected UnityEngine.Collider2D[]
damageRadius float
grenadeLife float

공개 메소드들

메소드 설명
AOEDamage ( Vector3 position, float damageRadius, float damage, GameObject Player ) : void
Awake ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D bulletCollider ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

AOEDamage() 공개 메소드

public AOEDamage ( Vector3 position, float damageRadius, float damage, GameObject Player ) : void
position UnityEngine.Vector3
damageRadius float
damage float
Player UnityEngine.GameObject
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D bulletCollider ) : void
bulletCollider UnityEngine.Collision2D
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PlayersAffected 공개적으로 프로퍼티

public Collider2D[],UnityEngine PlayersAffected
리턴 UnityEngine.Collider2D[]

damageRadius 공개적으로 프로퍼티

public float damageRadius
리턴 float

grenadeLife 공개적으로 프로퍼티

public float grenadeLife
리턴 float