C# 클래스 Server.Loot

파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Construct ( ) : Item
Construct ( Type type ) : Item
Construct ( Type types, int index ) : Item
RandomArmor ( ) : BaseArmor
RandomArmorOrHat ( ) : Item
RandomArmorOrShield ( ) : BaseArmor
RandomArmorOrShieldOrJewelry ( ) : Item
RandomArmorOrShieldOrWeapon ( ) : Item
RandomArmorOrShieldOrWeaponOrJewelry ( ) : Item
RandomClothing ( ) : BaseClothing
RandomGem ( ) : Item
RandomHat ( ) : BaseHat
RandomInstrument ( ) : BaseInstrument
RandomJewelry ( ) : BaseJewel
RandomLibraryBook ( ) : BaseBook
RandomPossibleReagent ( ) : Item
RandomPotion ( ) : Item
RandomRangedWeapon ( ) : BaseWeapon
RandomReagent ( ) : Item
RandomScroll ( int minIndex, int maxIndex, SpellbookType type ) : SpellScroll
RandomShield ( ) : BaseShield
RandomStatue ( ) : Item
RandomWand ( ) : BaseWand
RandomWeapon ( ) : BaseWeapon
RandomWeaponOrJewelry ( ) : Item

메소드 상세

Construct() 공개 정적인 메소드

public static Construct ( ) : Item
리턴 Item

Construct() 공개 정적인 메소드

public static Construct ( Type type ) : Item
type System.Type
리턴 Item

Construct() 공개 정적인 메소드

public static Construct ( Type types, int index ) : Item
types System.Type
index int
리턴 Item

RandomArmor() 공개 정적인 메소드

public static RandomArmor ( ) : BaseArmor
리턴 Server.Items.BaseArmor

RandomArmorOrHat() 공개 정적인 메소드

public static RandomArmorOrHat ( ) : Item
리턴 Item

RandomArmorOrShield() 공개 정적인 메소드

public static RandomArmorOrShield ( ) : BaseArmor
리턴 Server.Items.BaseArmor

RandomArmorOrShieldOrJewelry() 공개 정적인 메소드

public static RandomArmorOrShieldOrJewelry ( ) : Item
리턴 Item

RandomArmorOrShieldOrWeapon() 공개 정적인 메소드

public static RandomArmorOrShieldOrWeapon ( ) : Item
리턴 Item

RandomArmorOrShieldOrWeaponOrJewelry() 공개 정적인 메소드

public static RandomArmorOrShieldOrWeaponOrJewelry ( ) : Item
리턴 Item

RandomClothing() 공개 정적인 메소드

public static RandomClothing ( ) : BaseClothing
리턴 Server.Items.BaseClothing

RandomGem() 공개 정적인 메소드

public static RandomGem ( ) : Item
리턴 Item

RandomHat() 공개 정적인 메소드

public static RandomHat ( ) : BaseHat
리턴 Server.Items.BaseHat

RandomInstrument() 공개 정적인 메소드

public static RandomInstrument ( ) : BaseInstrument
리턴 Server.Items.BaseInstrument

RandomJewelry() 공개 정적인 메소드

public static RandomJewelry ( ) : BaseJewel
리턴 Server.Items.BaseJewel

RandomLibraryBook() 공개 정적인 메소드

public static RandomLibraryBook ( ) : BaseBook
리턴 Server.Items.BaseBook

RandomPossibleReagent() 공개 정적인 메소드

public static RandomPossibleReagent ( ) : Item
리턴 Item

RandomPotion() 공개 정적인 메소드

public static RandomPotion ( ) : Item
리턴 Item

RandomRangedWeapon() 공개 정적인 메소드

public static RandomRangedWeapon ( ) : BaseWeapon
리턴 Server.Items.BaseWeapon

RandomReagent() 공개 정적인 메소드

public static RandomReagent ( ) : Item
리턴 Item

RandomScroll() 공개 정적인 메소드

public static RandomScroll ( int minIndex, int maxIndex, SpellbookType type ) : SpellScroll
minIndex int
maxIndex int
type SpellbookType
리턴 Server.Items.SpellScroll

RandomShield() 공개 정적인 메소드

public static RandomShield ( ) : BaseShield
리턴 Server.Items.BaseShield

RandomStatue() 공개 정적인 메소드

public static RandomStatue ( ) : Item
리턴 Item

RandomWand() 공개 정적인 메소드

public static RandomWand ( ) : BaseWand
리턴 Server.Items.BaseWand

RandomWeapon() 공개 정적인 메소드

public static RandomWeapon ( ) : BaseWeapon
리턴 Server.Items.BaseWeapon

RandomWeaponOrJewelry() 공개 정적인 메소드

public static RandomWeaponOrJewelry ( ) : Item
리턴 Item