Méthode | Description | |
---|---|---|
Construct ( ) : Item | ||
Construct ( |
||
Construct ( |
||
RandomArmor ( ) : |
||
RandomArmorOrHat ( ) : Item | ||
RandomArmorOrShield ( ) : |
||
RandomArmorOrShieldOrJewelry ( ) : Item | ||
RandomArmorOrShieldOrWeapon ( ) : Item | ||
RandomArmorOrShieldOrWeaponOrJewelry ( ) : Item | ||
RandomClothing ( ) : |
||
RandomGem ( ) : Item | ||
RandomHat ( ) : |
||
RandomInstrument ( ) : |
||
RandomJewelry ( ) : |
||
RandomLibraryBook ( ) : |
||
RandomPossibleReagent ( ) : Item | ||
RandomPotion ( ) : Item | ||
RandomRangedWeapon ( ) : |
||
RandomReagent ( ) : Item | ||
RandomScroll ( int minIndex, int maxIndex, SpellbookType type ) : |
||
RandomShield ( ) : |
||
RandomStatue ( ) : Item | ||
RandomWand ( ) : |
||
RandomWeapon ( ) : |
||
RandomWeaponOrJewelry ( ) : Item |
public static Construct ( |
||
type | ||
Résultat | Item |
public static Construct ( |
||
types | ||
index | int | |
Résultat | Item |
public static RandomArmor ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomArmorOrShield ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomArmorOrShieldOrJewelry ( ) : Item | ||
Résultat | Item |
public static RandomArmorOrShieldOrWeapon ( ) : Item | ||
Résultat | Item |
public static RandomArmorOrShieldOrWeaponOrJewelry ( ) : Item | ||
Résultat | Item |
public static RandomClothing ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomHat ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomInstrument ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomJewelry ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomLibraryBook ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomPossibleReagent ( ) : Item | ||
Résultat | Item |
public static RandomRangedWeapon ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomScroll ( int minIndex, int maxIndex, SpellbookType type ) : |
||
minIndex | int | |
maxIndex | int | |
type | SpellbookType | |
Résultat |
public static RandomShield ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomWand ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomWeapon ( ) : |
||
Résultat |
public static RandomWeaponOrJewelry ( ) : Item | ||
Résultat | Item |