C# 클래스 Server.Mobiles.CharacterStatue

상속: Server.Mobile, IRewardItem
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Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
CanBeDamaged ( ) : bool
CanBeRenamedBy ( Server.Mobile from ) : bool
CharacterStatue ( Server.Mobile from, StatueType type ) : System
CharacterStatue ( Server.Serial serial ) : System
CloneBody ( Server.Mobile from ) : void
CloneClothes ( Server.Mobile from ) : void
CloneItem ( Item item ) : Item
Demolish ( Server.Mobile by ) : void
Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
GetContextMenuEntries ( Server.Mobile from, List list ) : void
GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
InvalidateHues ( ) : void
InvalidatePose ( ) : void
OnAfterDelete ( ) : void
OnAosSingleClick ( Server.Mobile from ) : void
OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
OnRequestedAnimation ( Server.Mobile from ) : void
Restore ( CharacterStatue from ) : void
Sculpt ( Server.Mobile by ) : void
Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnLocationChange ( Server.Point3D oldLocation ) : void
OnMapChange ( Server.Map oldMap ) : void

메소드 상세

CanBeDamaged() 공개 메소드

public CanBeDamaged ( ) : bool
리턴 bool

CanBeRenamedBy() 공개 메소드

public CanBeRenamedBy ( Server.Mobile from ) : bool
from Server.Mobile
리턴 bool

CharacterStatue() 공개 메소드

public CharacterStatue ( Server.Mobile from, StatueType type ) : System
from Server.Mobile
type StatueType
리턴 System

CharacterStatue() 공개 메소드

public CharacterStatue ( Server.Serial serial ) : System
serial Server.Serial
리턴 System

CloneBody() 공개 메소드

public CloneBody ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

CloneClothes() 공개 메소드

public CloneClothes ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

CloneItem() 공개 메소드

public CloneItem ( Item item ) : Item
item Item
리턴 Item

Demolish() 공개 메소드

public Demolish ( Server.Mobile by ) : void
by Server.Mobile
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
reader Server.GenericReader
리턴 void

GetContextMenuEntries() 공개 메소드

public GetContextMenuEntries ( Server.Mobile from, List list ) : void
from Server.Mobile
list List
리턴 void

GetProperties() 공개 메소드

public GetProperties ( ObjectPropertyList list ) : void
list Server.ObjectPropertyList
리턴 void

InvalidateHues() 공개 메소드

public InvalidateHues ( ) : void
리턴 void

InvalidatePose() 공개 메소드

public InvalidatePose ( ) : void
리턴 void

OnAfterDelete() 공개 메소드

public OnAfterDelete ( ) : void
리턴 void

OnAosSingleClick() 공개 메소드

public OnAosSingleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnDoubleClick() 공개 메소드

public OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnLocationChange() 보호된 메소드

protected OnLocationChange ( Server.Point3D oldLocation ) : void
oldLocation Server.Point3D
리턴 void

OnMapChange() 보호된 메소드

protected OnMapChange ( Server.Map oldMap ) : void
oldMap Server.Map
리턴 void

OnRequestedAnimation() 공개 메소드

public OnRequestedAnimation ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

Restore() 공개 메소드

public Restore ( CharacterStatue from ) : void
from CharacterStatue
리턴 void

Sculpt() 공개 메소드

public Sculpt ( Server.Mobile by ) : void
by Server.Mobile
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
writer Server.GenericWriter
리턴 void