C# 클래스 Server.Items.CharacterStatuePlinth

상속: Static, IAddon
파일 보기 프로젝트 열기: brodock/runuo 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CharacterStatuePlinth ( CharacterStatue statue ) : System
CharacterStatuePlinth ( Server.Serial serial ) : System
CouldFit ( IPoint3D p, Server.Map map ) : bool
Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
InvalidateHue ( ) : void
OnAfterDelete ( ) : void
OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
OnLocationChange ( Server.Point3D oldLocation ) : void
OnMapChange ( ) : void
Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void

메소드 상세

CharacterStatuePlinth() 공개 메소드

public CharacterStatuePlinth ( CharacterStatue statue ) : System
statue Server.Mobiles.CharacterStatue
리턴 System

CharacterStatuePlinth() 공개 메소드

public CharacterStatuePlinth ( Server.Serial serial ) : System
serial Server.Serial
리턴 System

CouldFit() 공개 메소드

public CouldFit ( IPoint3D p, Server.Map map ) : bool
p IPoint3D
map Server.Map
리턴 bool

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( Server.GenericReader reader ) : void
reader Server.GenericReader
리턴 void

InvalidateHue() 공개 메소드

public InvalidateHue ( ) : void
리턴 void

OnAfterDelete() 공개 메소드

public OnAfterDelete ( ) : void
리턴 void

OnDoubleClick() 공개 메소드

public OnDoubleClick ( Server.Mobile from ) : void
from Server.Mobile
리턴 void

OnLocationChange() 공개 메소드

public OnLocationChange ( Server.Point3D oldLocation ) : void
oldLocation Server.Point3D
리턴 void

OnMapChange() 공개 메소드

public OnMapChange ( ) : void
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( Server.GenericWriter writer ) : void
writer Server.GenericWriter
리턴 void