C# 클래스 SerahToolkit_SharpGL.BattleStage

파일 보기 프로젝트 열기: MaKiPL/FF8-Rinoa-s-Toolset 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BattleStage ( string path ) : System
DumpRaw ( int offset, string savePath, int nextOffset = -1 ) : void
GetArrayOfObjects ( ) : int[]
GetLastTim ( ) : int
GetTexture ( ) : Bitmap
GetTextureRes ( ) : int>.Tuple
GetUVpoints ( int offset, string stagePath, int lastKnownTim ) : Tuple,List,int>
Process ( bool generateTexture = false, bool bUpdating = false ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Process_Step ( bool bTriangle, int off ) : void
ResolveClut ( byte buffer ) : int
ResolveTex ( ) : void
SearchObjects ( ) : void
SetupMtl ( ) : void

메소드 상세

BattleStage() 공개 메소드

public BattleStage ( string path ) : System
path string
리턴 System

DumpRaw() 공개 메소드

public DumpRaw ( int offset, string savePath, int nextOffset = -1 ) : void
offset int
savePath string
nextOffset int
리턴 void

GetArrayOfObjects() 공개 메소드

public GetArrayOfObjects ( ) : int[]
리턴 int[]

GetLastTim() 공개 메소드

public GetLastTim ( ) : int
리턴 int

GetTexture() 공개 메소드

public GetTexture ( ) : Bitmap
리턴 System.Drawing.Bitmap

GetTextureRes() 공개 메소드

public GetTextureRes ( ) : int>.Tuple
리턴 int>.Tuple

GetUVpoints() 공개 메소드

public GetUVpoints ( int offset, string stagePath, int lastKnownTim ) : Tuple,List,int>
offset int
stagePath string
lastKnownTim int
리턴 Tuple,List,int>

Process() 공개 메소드

public Process ( bool generateTexture = false, bool bUpdating = false ) : void
generateTexture bool
bUpdating bool
리턴 void