C# 클래스 SagaMap.PC

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공개 메소드들

메소드 설명
MakeInactive ( EQUIP_SLOT slot ) : void
OnChangeStatus ( byte state, byte stance ) : void
OnChat ( bool Atcommand, SagaMap type, string message ) : void
OnHomePoint ( ) : void
OnJobChange ( byte NewJob, byte ChangeWeapon, ushort postfix ) : void
OnMapLoaded ( ) : void
OnStatUpdate ( ushort str, ushort dex, ushort intel, ushort con, byte pointsleft ) : void
OnUseMap ( byte map, byte value ) : void
PC ( MapClient client ) : System
checkTwoHanded ( ) : bool

메소드 상세

MakeInactive() 공개 메소드

public MakeInactive ( EQUIP_SLOT slot ) : void
slot EQUIP_SLOT
리턴 void

OnChangeStatus() 공개 메소드

public OnChangeStatus ( byte state, byte stance ) : void
state byte
stance byte
리턴 void

OnChat() 공개 메소드

public OnChat ( bool Atcommand, SagaMap type, string message ) : void
Atcommand bool
type SagaMap
message string
리턴 void

OnHomePoint() 공개 메소드

public OnHomePoint ( ) : void
리턴 void

OnJobChange() 공개 메소드

public OnJobChange ( byte NewJob, byte ChangeWeapon, ushort postfix ) : void
NewJob byte
ChangeWeapon byte
postfix ushort
리턴 void

OnMapLoaded() 공개 메소드

public OnMapLoaded ( ) : void
리턴 void

OnStatUpdate() 공개 메소드

public OnStatUpdate ( ushort str, ushort dex, ushort intel, ushort con, byte pointsleft ) : void
str ushort
dex ushort
intel ushort
con ushort
pointsleft byte
리턴 void

OnUseMap() 공개 메소드

public OnUseMap ( byte map, byte value ) : void
map byte
value byte
리턴 void

PC() 공개 메소드

public PC ( MapClient client ) : System
client MapClient
리턴 System

checkTwoHanded() 공개 메소드

public checkTwoHanded ( ) : bool
리턴 bool