C# Class SagaMap.PC

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Méthodes publiques

Méthode Description
MakeInactive ( EQUIP_SLOT slot ) : void
OnChangeStatus ( byte state, byte stance ) : void
OnChat ( bool Atcommand, SagaMap type, string message ) : void
OnHomePoint ( ) : void
OnJobChange ( byte NewJob, byte ChangeWeapon, ushort postfix ) : void
OnMapLoaded ( ) : void
OnStatUpdate ( ushort str, ushort dex, ushort intel, ushort con, byte pointsleft ) : void
OnUseMap ( byte map, byte value ) : void
PC ( MapClient client ) : System
checkTwoHanded ( ) : bool

Method Details

MakeInactive() public méthode

public MakeInactive ( EQUIP_SLOT slot ) : void
slot EQUIP_SLOT
Résultat void

OnChangeStatus() public méthode

public OnChangeStatus ( byte state, byte stance ) : void
state byte
stance byte
Résultat void

OnChat() public méthode

public OnChat ( bool Atcommand, SagaMap type, string message ) : void
Atcommand bool
type SagaMap
message string
Résultat void

OnHomePoint() public méthode

public OnHomePoint ( ) : void
Résultat void

OnJobChange() public méthode

public OnJobChange ( byte NewJob, byte ChangeWeapon, ushort postfix ) : void
NewJob byte
ChangeWeapon byte
postfix ushort
Résultat void

OnMapLoaded() public méthode

public OnMapLoaded ( ) : void
Résultat void

OnStatUpdate() public méthode

public OnStatUpdate ( ushort str, ushort dex, ushort intel, ushort con, byte pointsleft ) : void
str ushort
dex ushort
intel ushort
con ushort
pointsleft byte
Résultat void

OnUseMap() public méthode

public OnUseMap ( byte map, byte value ) : void
map byte
value byte
Résultat void

PC() public méthode

public PC ( MapClient client ) : System
client MapClient
Résultat System

checkTwoHanded() public méthode

public checkTwoHanded ( ) : bool
Résultat bool