C# 클래스 SSTUTools.FairingData

파일 보기 프로젝트 열기: shadowmage45/SSTULabs

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bottomRadius float
bottomY float
canAdjustBottom bool
canAdjustTop bool
capSize float
cylinderSides int
facesPerCollider int
fairingBase FairingContainer
fairingJettisonMass float
fairingName String
generateColliders bool
jettisonDirection Vector3
jettisonForce float
maxPanelHeight float
numOfSections int
removeMass bool
rotationOffset Vector3
topRadius float
topY float
uvMapName String
wallThickness float

공개 메소드들

메소드 설명
createFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
enableColliders ( bool val ) : void
enableRenders ( bool val ) : void
jettisonPanels ( Part part ) : void
load ( ConfigNode node, GameObject root ) : void
recreateFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
setMaterial ( Material mat ) : void

메소드 상세

createFairing() 공개 메소드

public createFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
material UnityEngine.Material
editorOpacity float
리턴 void

enableColliders() 공개 메소드

public enableColliders ( bool val ) : void
val bool
리턴 void

enableRenders() 공개 메소드

public enableRenders ( bool val ) : void
val bool
리턴 void

jettisonPanels() 공개 메소드

public jettisonPanels ( Part part ) : void
part Part
리턴 void

load() 공개 메소드

public load ( ConfigNode node, GameObject root ) : void
node System.ConfigNode
root UnityEngine.GameObject
리턴 void

recreateFairing() 공개 메소드

public recreateFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
material UnityEngine.Material
editorOpacity float
리턴 void

setMaterial() 공개 메소드

public setMaterial ( Material mat ) : void
mat UnityEngine.Material
리턴 void

프로퍼티 상세

bottomRadius 공개적으로 프로퍼티

public float bottomRadius
리턴 float

bottomY 공개적으로 프로퍼티

public float bottomY
리턴 float

canAdjustBottom 공개적으로 프로퍼티

public bool canAdjustBottom
리턴 bool

canAdjustTop 공개적으로 프로퍼티

public bool canAdjustTop
리턴 bool

capSize 공개적으로 프로퍼티

public float capSize
리턴 float

cylinderSides 공개적으로 프로퍼티

public int cylinderSides
리턴 int

facesPerCollider 공개적으로 프로퍼티

public int facesPerCollider
리턴 int

fairingBase 공개적으로 프로퍼티

public FairingContainer,SSTUTools fairingBase
리턴 FairingContainer

fairingJettisonMass 공개적으로 프로퍼티

public float fairingJettisonMass
리턴 float

fairingName 공개적으로 프로퍼티

public String fairingName
리턴 String

generateColliders 공개적으로 프로퍼티

public bool generateColliders
리턴 bool

jettisonDirection 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 jettisonDirection
리턴 Vector3

jettisonForce 공개적으로 프로퍼티

public float jettisonForce
리턴 float

maxPanelHeight 공개적으로 프로퍼티

public float maxPanelHeight
리턴 float

numOfSections 공개적으로 프로퍼티

public int numOfSections
리턴 int

removeMass 공개적으로 프로퍼티

public bool removeMass
리턴 bool

rotationOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 rotationOffset
리턴 Vector3

topRadius 공개적으로 프로퍼티

public float topRadius
리턴 float

topY 공개적으로 프로퍼티

public float topY
리턴 float

uvMapName 공개적으로 프로퍼티

public String uvMapName
리턴 String

wallThickness 공개적으로 프로퍼티

public float wallThickness
리턴 float