C# Class SSTUTools.FairingData

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
bottomRadius float
bottomY float
canAdjustBottom bool
canAdjustTop bool
capSize float
cylinderSides int
facesPerCollider int
fairingBase FairingContainer
fairingJettisonMass float
fairingName String
generateColliders bool
jettisonDirection Vector3
jettisonForce float
maxPanelHeight float
numOfSections int
removeMass bool
rotationOffset Vector3
topRadius float
topY float
uvMapName String
wallThickness float

Méthodes publiques

Méthode Description
createFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
enableColliders ( bool val ) : void
enableRenders ( bool val ) : void
jettisonPanels ( Part part ) : void
load ( ConfigNode node, GameObject root ) : void
recreateFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
setMaterial ( Material mat ) : void

Method Details

createFairing() public méthode

public createFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
material UnityEngine.Material
editorOpacity float
Résultat void

enableColliders() public méthode

public enableColliders ( bool val ) : void
val bool
Résultat void

enableRenders() public méthode

public enableRenders ( bool val ) : void
val bool
Résultat void

jettisonPanels() public méthode

public jettisonPanels ( Part part ) : void
part Part
Résultat void

load() public méthode

public load ( ConfigNode node, GameObject root ) : void
node System.ConfigNode
root UnityEngine.GameObject
Résultat void

recreateFairing() public méthode

public recreateFairing ( Material material, float editorOpacity ) : void
material UnityEngine.Material
editorOpacity float
Résultat void

setMaterial() public méthode

public setMaterial ( Material mat ) : void
mat UnityEngine.Material
Résultat void

Property Details

bottomRadius public_oe property

public float bottomRadius
Résultat float

bottomY public_oe property

public float bottomY
Résultat float

canAdjustBottom public_oe property

public bool canAdjustBottom
Résultat bool

canAdjustTop public_oe property

public bool canAdjustTop
Résultat bool

capSize public_oe property

public float capSize
Résultat float

cylinderSides public_oe property

public int cylinderSides
Résultat int

facesPerCollider public_oe property

public int facesPerCollider
Résultat int

fairingBase public_oe property

public FairingContainer,SSTUTools fairingBase
Résultat FairingContainer

fairingJettisonMass public_oe property

public float fairingJettisonMass
Résultat float

fairingName public_oe property

public String fairingName
Résultat String

generateColliders public_oe property

public bool generateColliders
Résultat bool

jettisonDirection public_oe property

public Vector3 jettisonDirection
Résultat Vector3

jettisonForce public_oe property

public float jettisonForce
Résultat float

maxPanelHeight public_oe property

public float maxPanelHeight
Résultat float

numOfSections public_oe property

public int numOfSections
Résultat int

removeMass public_oe property

public bool removeMass
Résultat bool

rotationOffset public_oe property

public Vector3 rotationOffset
Résultat Vector3

topRadius public_oe property

public float topRadius
Résultat float

topY public_oe property

public float topY
Résultat float

uvMapName public_oe property

public String uvMapName
Résultat String

wallThickness public_oe property

public float wallThickness
Résultat float