C# 클래스 SA.FullBodyIK.BoneCaches

파일 보기 프로젝트 열기: Stereoarts/SAFullBodyIK

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
defaultHipsPosition UnityEngine.Vector3
hipsOffset UnityEngine.Vector3
hipsToFootLength HipsToFootLength[]

공개 메소드들

메소드 설명
Prepare ( FullBodyIK fullBodyIK ) : void
_PrepareHipsToFootLength ( int index, Bone legBone, Bone kneeBone, Bone footBone, InternalValues internalValues ) : void
_SyncDisplacement ( FullBodyIK fullBodyIK ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_GetHipsOffset ( int index, Bone legBone, Bone kneeBone, Bone footBone ) : Vector3

메소드 상세

Prepare() 공개 메소드

public Prepare ( FullBodyIK fullBodyIK ) : void
fullBodyIK FullBodyIK
리턴 void

_PrepareHipsToFootLength() 공개 메소드

public _PrepareHipsToFootLength ( int index, Bone legBone, Bone kneeBone, Bone footBone, InternalValues internalValues ) : void
index int
legBone Bone
kneeBone Bone
footBone Bone
internalValues InternalValues
리턴 void

_SyncDisplacement() 공개 메소드

public _SyncDisplacement ( FullBodyIK fullBodyIK ) : void
fullBodyIK FullBodyIK
리턴 void

프로퍼티 상세

defaultHipsPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine defaultHipsPosition
리턴 UnityEngine.Vector3

hipsOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine hipsOffset
리턴 UnityEngine.Vector3

hipsToFootLength 공개적으로 프로퍼티

public HipsToFootLength[] hipsToFootLength
리턴 HipsToFootLength[]