C# 클래스 RocketLeagueReplayParser.NetworkStream.UniqueId

파일 보기 프로젝트 열기: jjbott/RocketLeagueReplayParser 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( System.IO.BitReader br ) : UniqueId
Serialize ( System.IO.BitWriter bw ) : void
ToString ( ) : string

보호된 메소드들

메소드 설명
DeserializeId ( System.IO.BitReader br, UniqueId uid ) : void
SerializeId ( System.IO.BitWriter bw ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 정적인 메소드

public static Deserialize ( System.IO.BitReader br ) : UniqueId
br System.IO.BitReader
리턴 UniqueId

DeserializeId() 보호된 정적인 메소드

protected static DeserializeId ( System.IO.BitReader br, UniqueId uid ) : void
br System.IO.BitReader
uid UniqueId
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( System.IO.BitWriter bw ) : void
bw System.IO.BitWriter
리턴 void

SerializeId() 보호된 메소드

protected SerializeId ( System.IO.BitWriter bw ) : void
bw System.IO.BitWriter
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string