C# 클래스 Reflection.Cube

상속: Mesh3D
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA

공개 메소드들

메소드 설명
CreateIndices ( ) : void
CreateMesh ( ) : void

Do the work of creating the mesh vertices, indices, and texture coordinates.

CreateTextureCoords ( ) : void
CreateVertices ( ) : void
Cube ( GraphicsInterface gi, Vector3D size, GLTexture texture ) : System
SetupTextureOptions ( GraphicsInterface GI ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
BeginRender ( GraphicsInterface gi ) : void
EndRender ( GraphicsInterface gi ) : void

메소드 상세

BeginRender() 보호된 메소드

protected BeginRender ( GraphicsInterface gi ) : void
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
리턴 void

CreateIndices() 공개 메소드

public CreateIndices ( ) : void
리턴 void

CreateMesh() 공개 메소드

Do the work of creating the mesh vertices, indices, and texture coordinates.
public CreateMesh ( ) : void
리턴 void

CreateTextureCoords() 공개 메소드

public CreateTextureCoords ( ) : void
리턴 void

CreateVertices() 공개 메소드

public CreateVertices ( ) : void
리턴 void

Cube() 공개 메소드

public Cube ( GraphicsInterface gi, Vector3D size, GLTexture texture ) : System
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
size Vector3D
texture NewTOAPIA.GL.GLTexture
리턴 System

EndRender() 보호된 메소드

protected EndRender ( GraphicsInterface gi ) : void
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
리턴 void

SetupTextureOptions() 공개 메소드

public SetupTextureOptions ( GraphicsInterface GI ) : void
GI NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
리턴 void