C# 클래스 Protogame.PhysicalBatchedStaticCompoundComponent

상속: PhysicalBaseRigidBodyComponent
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공개 메소드들

메소드 설명
PhysicalBatchedStaticCompoundComponent ( INode node, IPhysicsEngine physicsEngine, CompoundShape shape ) : Jitter.Collision.Shapes

보호된 메소드들

메소드 설명
GetShape ( ITransform localTransform ) : Shape

메소드 상세

GetShape() 보호된 메소드

protected GetShape ( ITransform localTransform ) : Shape
localTransform ITransform
리턴 Jitter.Collision.Shapes.Shape

PhysicalBatchedStaticCompoundComponent() 공개 메소드

public PhysicalBatchedStaticCompoundComponent ( INode node, IPhysicsEngine physicsEngine, CompoundShape shape ) : Jitter.Collision.Shapes
node INode
physicsEngine IPhysicsEngine
shape Jitter.Collision.Shapes.CompoundShape
리턴 Jitter.Collision.Shapes