C# 클래스 Protogame.Physical3DCubeComponent

상속: PhysicalBaseRigidBodyComponent
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공개 메소드들

메소드 설명
Physical3DCubeComponent ( INode node, IPhysicsEngine physicsEngine ) : Jitter.Collision.Shapes

보호된 메소드들

메소드 설명
GetShape ( ITransform localTransform ) : Shape

메소드 상세

GetShape() 보호된 메소드

protected GetShape ( ITransform localTransform ) : Shape
localTransform ITransform
리턴 Jitter.Collision.Shapes.Shape

Physical3DCubeComponent() 공개 메소드

public Physical3DCubeComponent ( INode node, IPhysicsEngine physicsEngine ) : Jitter.Collision.Shapes
node INode
physicsEngine IPhysicsEngine
리턴 Jitter.Collision.Shapes