메소드 |
설명 |
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CollectParticles ( ) : void |
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CreateProejectInfo ( ) : void |
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GetTransforms ( GameObject parentGameObject ) : UnityEngine.Transform[] |
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Init ( ) : void |
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ReCheckModels ( ) : void |
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ReCheckTextures ( ) : void |
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Reset ( ) : void |
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SetModelDefault ( ) : void |
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SetModelsAnimCompress ( ) : void |
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SetModelsMeshCompress ( ) : void |
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SetModelsWriteReadClose ( ) : void |
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SetTextureNoMinmap ( ) : void |
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SortMaterial ( MaterialInfo sortType ) : void |
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SortModel ( ModelInfo sortType ) : void |
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SortParticle ( ParticleInfo sortType ) : void |
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SortTexture ( TextureInfo sortType ) : void |
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ToString ( ) : string |
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