C# 클래스 Prism.ExampleMod.Game

상속: Prism.API.Behaviours.GameBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TerrariaPrismTeam/Prism

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
meowmaritusHappyFunCount int
meowmaritusHappyFunTimeBytes int
prevKeyState Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState

공개 메소드들

메소드 설명
GetKey ( Keys k ) : bool
GetKey ( Keys k, KeyState onEnterKeyState ) : bool
GetRandomPositionOnScreen ( ) : Vector2
PostDrawBackground ( SpriteBatch sb ) : void
PostUpdate ( ) : void

메소드 상세

GetKey() 공개 정적인 메소드

public static GetKey ( Keys k ) : bool
k Keys
리턴 bool

GetKey() 공개 정적인 메소드

public static GetKey ( Keys k, KeyState onEnterKeyState ) : bool
k Keys
onEnterKeyState KeyState
리턴 bool

GetRandomPositionOnScreen() 공개 정적인 메소드

public static GetRandomPositionOnScreen ( ) : Vector2
리턴 Vector2

PostDrawBackground() 공개 메소드

public PostDrawBackground ( SpriteBatch sb ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

PostUpdate() 공개 메소드

public PostUpdate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

meowmaritusHappyFunCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int meowmaritusHappyFunCount
리턴 int

meowmaritusHappyFunTimeBytes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int meowmaritusHappyFunTimeBytes
리턴 int

prevKeyState 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static KeyboardState,Microsoft.Xna.Framework.Input prevKeyState
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState