C# 클래스 PrinceGame.Loose

상속: Tile
파일 보기 프로젝트 열기: salvadorc17/Prince-Monogame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
elapsedTimeOpen float
timeFall float

공개 메소드들

메소드 설명
Fall ( ) : void
Fall ( bool force ) : void
Loose ( RoomNew room, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager Content, Enumeration tileType, Enumeration state, Enumeration NextTileType__1 ) : System
Normal ( ) : void
Press ( ) : void
Shake ( ) : void

메소드 상세

Fall() 공개 메소드

public Fall ( ) : void
리턴 void

Fall() 공개 메소드

public Fall ( bool force ) : void
force bool
리턴 void

Loose() 공개 메소드

public Loose ( RoomNew room, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager Content, Enumeration tileType, Enumeration state, Enumeration NextTileType__1 ) : System
room RoomNew
Content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
tileType Enumeration
state Enumeration
NextTileType__1 Enumeration
리턴 System

Normal() 공개 메소드

public Normal ( ) : void
리턴 void

Press() 공개 메소드

public Press ( ) : void
리턴 void

Shake() 공개 메소드

public Shake ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

elapsedTimeOpen 공개적으로 프로퍼티

public float elapsedTimeOpen
리턴 float

timeFall 공개적으로 프로퍼티

public float timeFall
리턴 float