C# 클래스 Platformer.Tiles.Light

상속: IActivatable
파일 보기 프로젝트 열기: zmthy/play-dead

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeState ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch ) : void
IsActive ( ) : bool
Light ( Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
SetState ( bool active ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
initialise ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void

메소드 상세

ChangeState() 공개 메소드

public ChangeState ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

IsActive() 공개 메소드

public IsActive ( ) : bool
리턴 bool

Light() 공개 메소드

public Light ( Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
position Vector2
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 System

SetState() 공개 메소드

public SetState ( bool active ) : void
active bool
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void